2.10.2026
Etelä-Karjalan koulutuskuntayhtymä, Saimaan ammattiopisto Sampo, Lappeenranta

SampoGames – yhteisöllisyyttä ja työhyvinvointia koko henkilöstölle

Valmis

Tarve ja tavoitteet
Saimaan ammattiopisto Sampossa haluttiin kehittää koko henkilöstölle uudenlainen työhyvinvoinnin ja yhteisöllisyyden toimintamalli, joka kokoaisi eri toimipisteissä, tiimeissä ja tehtävissä työskentelevät sampolaiset yhteen.

Noin 350 henkilön organisaatiossa arjen kohtaamiset tapahtuvat usein oman tiimin tai toimipisteen sisällä, joten tavoitteena oli luoda mahdollisuus kohdata työkavereita yli yksikkö- ja ammattiryhmärajojen. Näin syntyi henkilöstön kehittämispäivän yhteyteen rakennettu yhteinen hyvinvointi- ja liikuntatapahtuma SampoGames.

Kehittämisen tavoitteena oli vahvistaa henkilöstön yhteisöllisyyttä ja me-henkeä, lisätä eri puolilla organisaatiota työskentelevien kohtaamisia sekä tarjota kaikille mahdollisuus osallistua hyvinvointia tukevaan tekemiseen omalla tavallaan. Samalla haluttiin madaltaa liikkumiseen osallistumisen kynnystä: tapahtumaa ei rakennettu vain liikunnallisille tai kilpailuhenkisille, vaan mukaan haluttiin erilaisia osallistumisen tapoja.

SampoGames linkittyy Sampon strategiseen tavoitteeseen rakentaa hyvinvoivaa ja yhdessä menestyvää yhteisöä. Toimintamallissa konkretisoituvat Sampon arvot: Ihmistä varten, Luottamus ja rohkeus, Oppimisen ilo ja Ammattiylpeydellä – ILOA.

Erityisesti osallisuus, yhdessä tekeminen ja mahdollisuus osallistua omista lähtökohdista olivat tapahtuman suunnittelun lähtökohtia.
Ratkaisu
SampoGamesille rakennettiin matalan kynnyksen toimintamalli, jossa henkilöstö voi valita itse, miten aktiivisesti ja millä tavalla haluaa osallistua. Ensimmäinen SampoGames -tapahtuma järjestettiin syyskuussa 2025 Imatran Ukonniemessä. Ensimmäisessä tapahtumassa ohjelma jaettiin kolmeen kokonaisuuteen: hupivyöhykkeeseen, tiimivyöhykkeeseen ja kilpavyöhykkeeseen. Tarjolla oli sekä leikkimielistä tekemistä ja yhdessäoloa että liikuntalajeja ja tavoitteellisempaa kilpailua.

Osallistumiseen ei tarvittu ennakkoilmoittautumista. Jokainen sai tapahtumassa kisapassin ja pystyi kiertämään toimintapisteitä omaan tahtiin. Näin osallistuja saattoi esimerkiksi kokeilla muutamaa uutta lajia, viettää aikaa työkavereiden kanssa tai osallistua varsinaisiin kilpailulajeihin. Yhteinen alkulämmittely käynnisti päivän ja loi koko henkilöstölle yhteisen aloituksen.

Tapahtuma suunniteltiin ja toteutettiin pääosin oman organisaation voimin. Projektinvetäjä vastasi kokonaisuuden suunnittelusta ja koordinoinnista yhteistyössä Sampon henkilöstöstä koostuvan hyvinvointitiimin kanssa. Toteutukseen osallistui laaja joukko henkilöstöä lajipisteiden vetäjinä, toimitsijoina ja muissa tehtävissä sekä yhteistyökumppaneita esimerkiksi ensiavun ja kahvilapalvelujen toteuttamisessa.

Ensimmäisen tapahtuman jälkeen osallistujilta kerättiin palaute ja toimintamallia kehitettiin sen pohjalta.

SampoGames järjestettiin uudelleen syyskuussa 2026 Kimpisen urheilukentällä Lappeenrannassa. Ohjelmaan kuului muun muassa yleisurheilua, Cooperin testi, tiimiviesti, polkujuoksu, kuntoportaat ja tiimilenkki sekä matalan kynnyksen lajeja, kuten mölkkyä, petankkia, saappaanheittoa ja tarkkuusheittoa.
Tulokset
SampoGamesista on muodostunut toimiva koko henkilöstöä yhdistävä työhyvinvoinnin toimintamalli. Ensimmäisen, vuonna 2025 järjestetyn tapahtuman palautteen kokonaisarvosana oli 4,5/5. Palautteissa korostuivat erityisesti yhteisöllisyys, rento tunnelma, monipuolinen ohjelma ja mahdollisuus osallistua omalla tavalla. Osallistujat kuvasivat tapahtumaa muun muassa yhteisölliseksi, rennosti toteutetuksi ja hyvän mielen päiväksi. Palautteessa nousi esiin myös mahdollisuus tavata työkavereita oman yksikön ulkopuolelta sekä tapahtuman positiivinen vaikutus yhteishenkeen.

Hyvä palaute ja henkilöstön toive tapahtuman jatkamisesta johtivat toimintamallin toistamiseen ja edelleen kehittämiseen. Vuoden 2026 SampoGamesin palautekyselyssä tapahtuman kokonaisarvosana muodostui 4,29/5. Myös toisena vuonna palautteessa korostuivat yhteisöllisyys, rento ilmapiiri, monipuolinen ohjelma, matala osallistumiskynnys sekä mahdollisuus tavata kasvotusten eri puolilla organisaatiota työskenteleviä kollegoita.

Toimintamallin vahvuudeksi on osoittautunut se, ettei hyvinvointipäivään osallistuminen tarkoita kaikille samaa asiaa, vaikka keskiössä on yhteisöllisyys sekä yhdessä tekeminen. Yksi haluaa mitata tuloksensa Cooperin testissä, toinen osallistua tiimiviestiin ja kolmas kiertää rauhassa matalan kynnyksen toimintapisteitä työkavereiden kanssa. Omaehtoinen osallistuminen on tehnyt tapahtumasta saavutettavan erilaisille osallistujille.

SampoGames on samalla luonut organisaatioon uuden yhteisen perinteen ja kohtaamisen paikan, joka ylittää tiimi- ja toimipisterajoja.

Kehittämistyö ei ole päättynyt tapahtumapäivään, vaan jokaisesta toteutuksesta kerätään palautetta seuraavaa kertaa varten. Vuoden 2026 palautteen perusteella jatkossa halutaan esimerkiksi lisätä eri tiimejä sekoittavaa yhteistä tekemistä sekä kehittää tapahtuman käytännön järjestelyjä edelleen.

SampoGames osoittaa, että henkilöstön työhyvinvointia ja yhteisöllisyyttä voidaan vahvistaa melko yksinkertaisella perusidealla: luodaan yhteinen tila, annetaan ihmisille erilaisia tapoja osallistua ja mahdollistetaan kohtaamiset tavallisen työarjen ulkopuolella.

Yhteyshenkilöt

Kaisa Karttunen
kaisa.karttunen(ät)edusampo.fi
henkilöstöpäällikkö
Etelä-Karjalan koulutuskuntayhtymä/Saimaan ammattiopisto Sampo
Maria Tams
maria.tams(ät)edusampo.fi
markkinointisuunnittelija
Etelä-Karjalan koulutuskuntayhtymä
Jaa Twitterissä Jaa Facebookissa Jaa LinkedInissä Tulosta